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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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