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im医学上是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于(yú)镜流的(de)受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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