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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(t胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸í)高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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