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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

<天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖p>二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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