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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技(jì),需(xū)要根(gēn)据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外(wài)让账账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动(dòng)才能触(chù)发(fā)的机制。

其他需要注意(yì)的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随技能等级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的(de)敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动(dòng)不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击(jī)破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(shù)(处在账账回(huí)合的(de)额外阶段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能(néng),使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的(de)那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的普(pǔ部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些)攻(gōng)、战技或(huò)终结技(jì)的攻击时(shí),账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发(fā)动攻击(jī),账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),所以释放(fàng)终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕(pà)释放普攻或(huò)者(zhě)战技(jì)可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上方(fāng)会标(biāo)注(zhù)剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技(jì)点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机(jī)出(chū)一个(gè)面具……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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