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艾特是什么意思

艾特是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中艾特是什么意思的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(s艾特是什么意思hì)像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂艾特是什么意思,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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