本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《深渊守望》在这塑造(zào)出一支(zhī)独特(tè)的精(jīng)英小队游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。
《深渊守望》的玩法比较(jiào)复(fù)古,给出了三种不同的(de)士兵攻击模(mó)式,可以随意放置(zhì)在战斗(dòu)地图中(zhōng),自由度很高。
《深(shēn)渊守望》是一款放置类的(de)塔防游戏。
【自由(yóu)放置】厌倦了只(zhǐ)有固定区(qū)域的摆放?在这里(lǐ),整片地图都可(kě)涉足,动用智慧,御敌于千里之外!
【个性(xìng)打造(zào)】玩腻了普通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项升级,塑造出(chū)一支独特的精英小队(duì)。
【升(shēng)级强(qiáng)化】角色升级强(qiáng)化,搭配四(sì)种不同攻击(jī)加成,让(ràng)艰难的防守,变成轻(qīng)松的放置。
【三(sān)重(zhòng)难度】简单难(nán)度,了解(jiě)故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度,在艰(jiān)难中,探(tàn)明一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩(wán)法(fǎ)比较复古,给出(chū)了三种不(bù)同的士兵攻击模式,可以随意放置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自由度(dù)很高。怪物会(huì)攻击(jī)沿途必经之路的士(shì)兵(bīng),所以(yǐ)有一些肉盾、输出等站立特性。有一(yī)些简单的(de)策略(lüè)布(bù)局(jú), 不过最后还是(shì)数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗(dòu)中基本没什么(me)可操作(zuò)的。
二、耐(nài)玩度
《深(shēn)渊守望(wàng)》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科技提升,就是(shì)单个(gè)士兵被录用后,慢慢积累(lèi)自己(jǐ)的(de)经(jīng)验。对于一款(kuǎn)单机游戏(xì)来说,成长太慢了,前期基本没有体验到(dào)养成(chéng)带来(lái)的 *** 。
三、游戏画(huà)面
《深渊(yuān)守望》的(de)美术质量一般(bān),看起来像是个人开(kāi)发者的(de)作品,士(shì)兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一。基本的意思表达很到(dào)位,能明白大(dà)概发生了什(shén)么,容易理解(jiě)上手。
四、问题和建议
1.重(zhòng)启游戏后就重新开始(shǐ)了,为什(shén)么没有本地(dì)存档?这(zhè)只能算是半成品(pǐn)吧。
2.真(zhēn)心建议(yì)可(kě)以换一(yī)套美(měi)术背(bèi)景,这样质量的乐都(dōu)也(yě)能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可以换(huàn)成AI资源。
3.塔防实际上是战(zhàn)略性的, 但是(shì)战(zhàn)斗中(zhōng)基本(běn)没有什(shén)么操作,战略点都是(shì)用数值抹平的(de),导致内容枯燥,只(zhǐ)能不(bù)停的刷。
4.可(kě)以拖动字符来更改队列(liè)。之一,布阵(zhèn)的时候不用思考就知道哪个角(jiǎo)色该摆在哪里。第二,对强迫症玩(wán)家会更友好。
5.《深渊守望(wàng)》玩法上(shàng)可(kě)以添加装备,高(gāo)级(jí)装备(bèi)可以添加效果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚(hòu)。
五、总(zǒng)结
总的(de)来说,《深渊守望》这(zhè)个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些(xiē)简(jiǎn)单(dān)的策略布局,但(dàn)是对于一款单机(jī)游戏来说(shuō),成长(zhǎng)会比(bǐ)较慢,前期基本体验(yàn)不到养成(chéng)带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的小(xiǎo)伙(huǒ)伴们(men)可以好好了解(jiě)之后(hòu)再去玩(wán)玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了