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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(z肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的hōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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