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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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