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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受给玩家更好的游戏(xì)体验。

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