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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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