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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制(z同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗hì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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