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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思ref="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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