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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西>

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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