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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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