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大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shān大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企ne-height: 24px;'>大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企g)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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