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玩家可以对装备进行(xíng)附(fù)魔来提升其属性,附魔分普通和(hé)强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级(jí)。

我(wǒ)的世(shì)界(jiè)地(决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思dì)下城(chéng)中玩(wán)家可以对装备进行附魔来提升其属性,附魔分(fēn)普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普通和强力(lì),每种附魔(mó)均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分(fēn)别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔(mó)分别消耗2、3、4点附(fù)魔点数。

强(qiáng)力附(fù)魔(mó)不(bù)一定强力(lì),请在实践中体会(huì)。

镀金装(zhuāng)备会在原有消(xiāo)耗上(shàng),每级增加1点附魔点消耗(hào)。

难度低时,装备只有1、2个附魔槽有附魔,此时的装备都(d决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思ōu)是过渡装,好用的(de)留(liú)着用(yòng)、给铁匠升级(jí)都行,但早晚是会(huì)被分解的。

有(yǒu)玩家(jiā)测试,从挑(tiāo)战VII难度开始,就(jiù)能获得3附(fù)魔(mó)的装备了。在末日+难度,所(suǒ)有(yǒu)装(zhuāng)备都是3附(fù)魔。

目前没有改变装(zhuāng)备可(kě)选(xuǎn)附魔的机制。(有人解包发现(xiàn)了附魔(mó)商人,但尚未实(shí)装(zhuāng),也不知是(shì)否会实装)

镀金(jīn)装备(bèi)比常规(guī)装(zhuāng)备多一个镀(dù)金附魔。3种品质均可(kě)出现镀(dù)金装备。镀金装备(bèi)生成时,镀(dù)金附(fù)魔的种类、等(děng)级就被(bèi)确定了。不(bù)像常规附魔那样可以3选一,附魔等级也无法改变。镀金机制的(de)出(chū)现,很大提(tí)升了装备的强度,也(yě)更大提升了(le)这游戏需要肝的程度(dù)。

附魔生物。他们有独有(yǒu)附魔,也有和玩(wán)家同名的附(fù)魔,但效(xiào)果(guǒ)不决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思一(yī)定一样。比(bǐ)如转向(xiàng)附魔,效果是反(fǎn)弹射向自(zì)己的弓箭,玩(wán)家盔甲(jiǎ)上(shàng)的转向附魔III级时(shí)是45%几率触发,怪的转(zhuǎn)向(xiàng)是(shì)100%触发(fā)。

近战武器(qì)大多几个动作(zuò)为一整(zhěng)套攻击,有的附魔只有最(zuì)后一个动作才触发,比如震荡波、旋涡,就不适合用在多(duō)段连击的武器上。也有每一击(jī)都是最后一(yī)击(jī)的武器,如大锤、灵魂之(zhī)刃(rèn)。

吸血(xuè)、爆炸、恢复元气(qì)等附(fù)魔必须(xū)是(shì)武器普(pǔ)通攻击(jī)击杀敌人,才能(néng)触发。烧死,毒死,震(zhèn)荡波、旋涡打死不触发。

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