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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果96的因数有哪些数,72的因数有哪些>

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为96的因数有哪些数,72的因数有哪些忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的(de)同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

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这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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