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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(pí马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么ng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(m马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么áng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加(j马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么iā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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