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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

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【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

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输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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