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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击(放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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