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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和fe2o3是什么化学元素格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可(kfe2o3是什么化学元素ě)以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáfe2o3是什么化学元素ng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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