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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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