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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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