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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

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快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

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战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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