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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也是(shì)托帕的核(hé)心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要(yào)账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时(shí),若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入【负(fù)债证明】状态(tài)的敌(dí)方目(mù)标(biāo),托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标(biāo)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的(de)追加攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的(de)攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个强化(huà)技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的普攻、战技或(huò)终结技(jì)的(de)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所(suǒ)铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢以(yǐ)尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕(pà)能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动(dòng)和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随(suí),该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的(de),万一(yī)天胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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