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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(s碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量hēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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