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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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