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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(y压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?ǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?"ca57-b637-6de0-1445 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/533f705e15021e43ebf5e557acaa2e88.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要(yào)专武抽吗 各星魂与光锥收益(yì)对比">

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比的(de)所(suǒ)有内容了,想了解更多相关资讯(xùn)攻略(lüè)请持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区(qū)。

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