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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(中国一共有多少万亿钱sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看中国一共有多少万亿钱右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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