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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在(z拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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