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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了(le)

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