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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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