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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5吴亦凡现在在哪里关着叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(d吴亦凡现在在哪里关着uō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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