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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。
大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。
《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐
【输出门派】
一、大(dà)唐官(guān)府
主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择。)
每个单位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)
被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)
这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了
技能选择:待定
看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):
1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)
2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足(zú)面板
二、狮驼岭
主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)
正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。
我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些
被动技能:与兽同行
这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉配合(hé)使用
技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。
三、月宫
主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)
要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉
沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害
被动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒
封月宫可选
技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成
四、花果山(shān)
主动技能:踏破凌霄(xiāo)
这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。
但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的
最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用
被(bèi)动技能:斗战胜佛
清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的
技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。
五、龙宫
主动技能:放龙(lóng)入海
不尽人意是什么意思法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)
我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营
被动技能:潜龙在渊(yuān)
这个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果
技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能
六(liù)、魔王寨
主动技能:熊熊烈火
给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力
不过(guò)这个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。
被动技能:护犊情深(shēn)
这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音
不(bù)过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样
不过也只增加两种印记的(de)血量
技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道
七、小雷音
主动技能(néng):否极泰来
没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)
被动技能:魔(mó)珠入骨
相当于大唐的兵者勇
技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟(gǒu)
八(bā)、须弥海(hǎi)
怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛
有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”
但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。
被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴
虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的
技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。
主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了