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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越>

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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