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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,云n是哪里的车牌号或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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