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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个(gè)伤害高 全骨灰数(shù)据一览游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑(qí)士(shì)奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚(yà)蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀(guī)儡(lěi)、壶男的(de)傀儡、特攻先(xiān)锋群(qún)、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师(shī)卡尔(ěr)曼(màn)、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混(hùn)种、结(jié)晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥(ní)人(rén)、黑夜(yè)女巫与剑士的(de)傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生(shēng)海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕(yù)众(zhòng)使(不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的(de)帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引敌人火力,少部(bù)分具(jù)备一定输出能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)体(tǐ)验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以在这里写一点(diǎn)关(guān)于全骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和(hé)承受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪(guài)物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫(yì)除(chú)骤死(sǐ)外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者模板的单(dān)位(wèi)会吃】,不过(guò)无论(lùn)是施加(jiā)还是受到的特殊伤害都并不(bù)会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所(suǒ)有招式的(de)失衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不出(chū)失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击附近的(de)敌人(rén),立(lì)即发动(dòng)攻击(jī)且死战(zhàn)不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里有在远方出现的字样,不过在每个召唤点都是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可(kě)以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢(lú)恩(ēn):使(shǐ)得周围有目标(biāo)陷入(rù)出血状态(tài)时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌(dí)人(rén)恢复(fù)60+5%更大(dà)生(shēng)命(mìng)值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类(lèi)精(jīng)英(yīng)与低(dī)常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人(rén),例如(rú)斗(dòu)士、尊腐骑士之(zhī)类的(de)会被压得起(qǐ)不了(le)身(shēn)),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士(shì)奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制(zhì)力(lì)更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高(gāo),边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思cybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登法环》骨灰(huī)哪(nǎ)个伤(shāng)害高 全骨灰数据一览">

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨(hèn)能力也不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战(zhàn)能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是继承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是(shì)会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地(dì)击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害敌(dí)人,输出非常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难有效吸引(yǐn)仇恨(hèn),如(rú)果使用(yòng)者不太熟练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首(shǒu)获得(dé)

【黑(hēi)焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生命值,站桩输出的情况下常态高周目(mù)全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时(shí)候会(huì)发呆,这个(gè)问题有点严重,但是黑(hēi)焰(yàn)习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击(jī)杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获得(dé)

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)2674,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取

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