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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少cybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

<布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少p>背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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