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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对(duì)决(jué)》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打(dǎ)法详细技巧游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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