本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!
原神元素反应攻略(lüè)
元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):
元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。
火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)乌鲁木齐海拔多少米高
融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:
水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高
火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高
冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高
由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。
草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。
再来看右边的风(fēng)和岩
扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。
策略(lüè)乌鲁木齐海拔多少米高制定思路
这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)
火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了