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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(l承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思iú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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