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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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