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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

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每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个(gè)随机道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个(gè)忏(chàn)悔中加入的(de)道具。每(měi)当游戏生成带基座的(de)道(dào)具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每(měi)当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠(guān)效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变(biàn)换的速度(dù)。

一(yī)组道具中(zhōng)的一个(gè)是原本生成或(huò)被重置后的道具(jù),另外四个则会(huì)来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常(cháng)在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是(shì)角色被箱子里(lǐ)的(de)道具弹开了一(yī)样(yàng));但是如果(guǒ)角色(sè)获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是(shì)说角色(sè)在道具生(shēng)成时便可拾取该道具,可互动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同(tóng)理。

以撒的长子名分(fēn)和(hé)堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过(guò)程中获得该道具(jù),错误王冠将在被获得(dé)后的下一(yī)轮道具(jù)选择中生(shēng)效。

见到作为选项的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏中(zhōng)见(jiàn)到它们树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴是(shì)一(yī)样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池(chí)将(jiāng)会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基(jī)座道具(jù)不受错误(wù)王冠(g树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴uān)的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了(le)《超级(jí)马(mǎ)力(lì)欧(ōu)兄弟》中的(de)一(yī)个视觉(jué)错误:如果玩(wán)家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命,则每(měi)个(gè)关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该(gāi)道(dào)具的描述为5个问(wèn)号,可能是(shì)在暗(àn)示该道具的效果。

该道具的外(wài)观(guān)看(kàn)起来像是(shì)出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也(yě)使(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴shǐ)得该道具看起来似乎(hū)是受到了错误技的(de)影(yǐng)响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同(tóng)寻(xún)常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色击败(bài)精(jīng)神(shén)错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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