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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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