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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(g遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用uò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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