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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过来看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

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不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好(hǎo白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗)看,阳属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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