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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武(丁二醇和丙二醇是不是酒精wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(丁二醇和丙二醇是不是酒精yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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