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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 #ff0000; line-height: 24px;'>吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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