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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能(néng)高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是(shì)不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子>

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么其实(shí)就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子>有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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